eスポーツ機材・データガイド
ESLIVEに登録された日本のプロゲーマー・配信者の実使用データをもとに、機材の使用傾向と選び方を編集記事として整理しています。 各記事の統計は推測やメーカー発表値ではなく、登録データからの実集計(重複・カテゴリ誤りを除いたユニーク選手数ベース)です。
- 2,538
- 登録プレイヤー
- 210
- 機材データ保有選手
- 99
- 対応ゲーム
- 174
- 正規デバイス定義
- デバイス分析
プロ・配信者が使うゲーミングマウス使用率ランキング2026
登録選手の使用マウスを実集計。Razer・Logicoolの二強構造と、VALORANT/Apexで分かれる定番モデルを一次データで読み解く。
最終更新: 2026年5月31日
- 機材ガイド
eスポーツ配信の機材の選び方ガイド
カテゴリ別の選定基準を、プロ・配信者の実使用データと合わせて解説。初めての一台から買い替えまでの判断材料に。
最終更新: 2026年5月31日
- デバイス分析
VALORANT配信者の使用デバイス傾向【実データ集計】
VALORANT登録選手の使用機材をカテゴリ別に実集計。タイトル特有のデバイス傾向を一次データで読み解く。
最終更新: 2026年5月31日
- 視聴トレンド
日本eスポーツ配信の週間視聴トレンド分析
直近の集計済み週を対象に、ゲーム別の盛り上がりと注目配信者を実データで分析。対象期間を明記した週次考察。
最終更新: 2026年5月31日
- データの見方
視聴者数と配信時間帯データの読み方ガイド
同時視聴者数・ピーク・時間帯の指標を、ESLIVE実データを示しながら解説。数字の意味と落とし穴を整理する。
最終更新: 2026年5月31日