ESLIVEについて
ESLIVEとは
ESLIVEは、日本のeスポーツ配信シーンをリアルタイムで追跡するデータプラットフォームです。 Twitch・YouTube Liveで活動するプロゲーマー、ストリーマー、VTuberの配信データを 5分間隔で自動収集し、視聴者数ランキング、チーム別分析、ゲーム別統計を提供しています。 さらに、収集データをもとにした機材・データガイドを編集記事として公開しています。
カバレッジ
数値は登録データから集計した実数で、本ページの再生成時(1日ごと)に自動更新されます。
運営者情報
本サイトはESLIVE編集部が運営しています。日本のeスポーツ・ゲーム配信に関するデータ収集、 分析、編集記事の作成を行うチームです。掲載内容に関するお問い合わせ・修正依頼はお問い合わせページで受け付けています。サイトの利用条件は利用規約、個人情報の取り扱いはプライバシーポリシーに記載しています。
編集方針
- データ一次主義: 記事中の統計・ランキングは、登録データからの実集計のみを用います。推測値やメーカー発表値で数字を作ることはしません。
- 透明性: 集計の母数と算出方法を各記事に明記し、データが薄い箇所は「登録データから見られる傾向」として誠実に表現します。
- 訂正対応: 自動取得・自動判定に起因する誤りが見つかった場合は、確認のうえ修正します。修正依頼はお問い合わせから受け付けています。
- 広告の明示: アフィリエイトリンクを含むページには、景表法(ステマ規制)に対応した広告表記を掲載します。
計測の仕組み・集計定義・限界はデータ収集方法論で全面公開しています。
データの出典と更新頻度
ESLIVEは以下のAPI・公開情報を使用して配信データを自動収集しています。 視聴者個人の個人情報は収集しません。
- Twitch Helix API
配信状況、視聴者数、ゲームカテゴリ、配信タイトルの取得に使用(5分間隔) - YouTube Data API v3
YouTube Live配信の検出、視聴者数の取得に使用 - YouTube RSS
配信開始の早期検出に使用(APIクォータの節約) - 公開プロフィール・配信画面
選手・配信者が公開している使用機材情報の収集に使用
統計・ランキングの算出方法
機材ランキングなどの数値は、次の手順で算出しています。これはガイド記事に掲載するすべての統計に共通する基準です。
- ユニーク選手数で集計: 複数の取得元に由来する重複登録を排除し、実際の選手数で数えます。
- カテゴリの補正: 正規デバイス定義を典拠に各機材の本来のカテゴリを判定し、取り違え(例: マウスとして登録されたマウスパッド)を除外します。
- 表記揺れの正規化: 同一製品の異なる表記を正規名へ寄せ、1モデルとして集計します。
掲載情報は自動取得・自動判定に基づくため、最新・正確な情報は各配信プラットフォームや公式サイトもあわせてご確認ください。
対応プラットフォーム
リアルタイム視聴者数、ゲームカテゴリ、チャット分析、クリップ取得に対応。 100人/バッチで全登録プレイヤーの状態を5分ごとに取得します。
YouTube Data APIとRSSフィードを併用し、 ライブ配信の検出と視聴者数の取得を行います。
デバイスデータについて
プロゲーマー・ストリーマーが使用するマウス、キーボード、ヘッドセット、 モニター、マウスパッドの情報を収集し、ゲーム別・カテゴリ別のランキングを提供しています。 デバイス情報は公開されているプロフィールや配信画面から確認した情報に基づいており、174件の正規デバイス定義をもとに表記揺れを正規化しています。 機材の使用傾向はデバイス一覧および機材ガイドで確認できます。
お問い合わせ
データの修正、選手・配信者の追加リクエスト、バグ報告などはお問い合わせページからお送りください。