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eスポーツ配信ランキング 2026年9月24日(木)— 日本プロゲーマー視聴者数速報

793名
配信者数
414,804
ピーク視聴者
205タイトル
ゲーム数

Apex Legendsが最高同接 12.1万人 で9月24日(木)のeスポーツ配信を牽引し、VALORANTも前日比 +427.4% の急伸を記録した。全体では793名が205タイトルを配信し、23時台に総視聴者数 41.5万人 へ到達。競技タイトルと大型ストリーマー枠が同じ夜に重なった一日だった。

9月24日(木)のトップ配信者ランキング

全ゲーム対象のトップは加藤純一で、Special Events配信が 4.4万人 を集めた。2位は関優太のJust Chattingで **3.6万人 **、3位は大空スバルがYouTubeで 3.1万人 と、eスポーツ以外の強い枠が上位を固めた。

順位配信者最高同接内容
1加藤純一4.4万人Special Events
2関優太3.6万人Just Chatting
3大空スバル3.1万人Unknown
4白上フブキ2.8万人Unknown
5VALORANT Japan2.8万人VALORANT
6叶ちゃんねる2.7万人Grand Theft Auto V
7SHAKA2.3万人Big Walk
8k4sen2.1万人Just Chatting
9猫又おかゆ2.1万人Unknown
10バトラ2.0万人Just Chatting
11-15さくらみこ、gon_vl、Laz、ローレン・イロアス、橘ひなの1.8万〜1.6万人複数タイトル

eスポーツ配信ハイライト

Apex Legendsは73名配信で最高同接 **12.1万人 **、前日比 +16.9% だった。配信者数の厚さに加え、ローレン・イロアスのような大型チャンネルが流入を作り、個人配信とコミュニティ視聴が同時に伸びた形だ。戦闘の見せ場が短い周期で訪れるため、切り抜きやVODでも序盤、中盤、終盤の山を作りやすい。

VALORANTは55名配信で最高同接 **7.2万人 **、前日比 +427.4% と、この日の最も鋭い伸びを見せた。VALORANT Japanが **2.8万人 **、gon_vlとLazがそれぞれ 1.7万人 に届き、公式系とプロプレイヤー視点の両方が数字を押し上げた。

Dead by Daylightも5名配信ながら最高同接 **1.5万人 **、前日比 +50.4%。配信者数は少ないが、非対称対戦の緊張感はチャット参加を誘発しやすく、人数以上に濃い視聴体験を作っていた。

ゲーム別配信トレンド分析

Apex Legendsは最高同接 12.1万人 でeスポーツ対象タイトル首位。73名配信という母数の広さが強く、人気ストリーマー枠から競技寄りの視聴まで受け皿が分散した。VOD再配信では、総視聴者が伸びた22〜23時台の試合展開を軸にハイライト化すると新規流入を拾いやすい。

VALORANTは +427.4% の急伸が最大のニュースだ。公式チャンネル、プロ、元プロ、ストリーマーの視点が並ぶと、視聴者は戦術理解と推し視点を行き来する。撃ち合いの強さだけでなく、スキル合わせやリテイク判断を見たい層が数字を作った。

Dead by Daylightは5名で 1.5万人 に到達し、少数精鋭型の伸び方だった。Yu-Gi-Oh! Master Duelは1名配信で 1.1万人 と安定したが、前日比は -16.0%。Street Fighter 6は77名配信ながら最高同接 **7.5K人 **、前日比 -62.9% で、分散が目立った。背景にはSFLアジアの2027年秋開始発表のような中長期ニュースがあり、短期の同接より競技シーンの蓄積が焦点になっている。

チャットで盛り上がった配信

コメント数トップはゆゆうた押忍の 12.4万コメント で、ピークは **800コメント/分 **。2位のバトラも **11.9万コメント **、ピーク 854コメント/分 と高く、視聴者が配信の展開へ即時反応する雑談・リアクション型の強さが出た。

瞬間的なHypeでは、ぐちつぼが21:21頃に 87.5倍 の盛り上がりを記録し、ピーク 350コメント/分 に到達した。エモート率もコメントランキング内で 20% と高く、文章で議論するより、場面への反射的な反応が多かった配信と読める。gon_vlもエモート率 23% で、VALORANT視聴者の熱量を示した。

エンゲージメントスコアでは叶ちゃんねるが 76.65/100 で首位。220分配信、ピーク 3.1万人 、 4.5万コメント の組み合わせは、長時間でも視聴者が離れにくい構成だったことを示している。

ストリーマー・VTuber配信トピック

非eスポーツでは「ゲーム」カテゴリが120名配信、最高同接 10.1万人 で最大規模だった。YouTube勢では大空スバルが **3.1万人 **、白上フブキが **2.8万人 **、猫又おかゆが 2.1万人 と、ホロライブ勢の並走が全体の底上げになった。

Grand Theft Auto Vは73名配信で最高同接 **5.3万人 **。叶ちゃんねるの 2.7万人 に加え、Kentoが **3.1K人から3.2K人 **、カイキングが 1.1K人から1.7K人 へESLIVE最高記録を更新した。Special Eventsは2名で **4.5万人 **、Minecraftは19名で **2.8万人 **、Big Walkは3名で **2.5万人 **。SHAKAのBig Walk配信は、新作・協力型タイトルへの関心を可視化した。

チーム別視聴者数ランキング

チーム別では、にじさんじが最高同接 10.2万人 で首位だった。Grand Theft Auto VやApex Legendsなど複数ジャンルに視聴者を持ち、単一タイトルの波に依存しない強さがある。

2位はホロライブの **8.3万人 **。YouTube上の大型枠が重なり、eスポーツ外の視聴者を大きく引き受けた。3位のZETA DIVISIONは 4.2万人 で、SHAKA、k4sen、ぐちつぼ、Lazと配信内容が分かれた点が特徴だ。

4位ぶいすぽっ!は **4.1万人 **、5位Crazy Raccoonは **2.1万人 **。ぶいすぽっ!は日常配信とゲーム配信の接続が強く、Crazy RaccoonはありさかのHype 77.4倍 のように、瞬間的な盛り上がりで存在感を出した。

視聴者数のピーク時間帯

総視聴者数のピークは23時台の 41.5万人 で、平均視聴者数では22時台が 16.9万人 と最も高かった。21時台 13.4万人 から22時台へ大きく伸び、23時台も平均 15.2万人 を維持しているため、ゴールデンタイム後半がこの日の最重要時間帯だった。

0時台も平均 14.6万人 と落ち込みは緩やかで、深夜1時台に 11.0万人 まで下がる流れだった。木曜夜は翌日を控えた平日だが、長時間配信や大会視聴の余韻が0時台まで残りやすい。VODの再配置を考えるなら、22時台の山場を短尺化し、23時台ピーク付近のクリップへ誘導する導線が最も効率的だ。

まとめ: 9月24日(木)の日本eスポーツ・配信シーン

9月24日(木)は、Apex Legendsの 12.1万人 とVALORANTの前日比 +427.4% が、eスポーツ配信ランキングの中心だった。一方で全体トップは加藤純一の 4.4万人 で、プロゲーマー視聴者数だけでは語れない配信市場の広さも見えた。

平均総視聴者数は前日比 -22.3% だったが、配信者数は793名で横ばい。タイトルごとの濃淡が強く、伸びたゲームへ視聴が集中した一日といえる。翌日はVALORANTの反動がどこまで残るか、Apex Legendsが12万人台を維持できるかが焦点になる。

よくある質問(FAQ)

Q. 9月24日(木)に最も視聴者が多かった配信者は?
A. 加藤純一です。Special Events配信で最高同接 4.4万人 を記録し、全ゲーム対象のトップになりました。

Q. eスポーツ配信ランキングで1位のゲームは?
A. Apex Legendsです。73名が配信し、最高同接 **12.1万人 **、前日比 +16.9% を記録しました。

Q. VALORANTはなぜ伸びた?
A. 55名配信で最高同接 **7.2万人 **、前日比 +427.4% でした。VALORANT Japanの 2.8万人 に加え、gon_vlとLazのプロ視点が視聴を押し上げました。

Q. チャットが最も盛り上がった配信は?
A. コメント数ではゆゆうた押忍が 12.4万コメント で最多です。Hypeイベントでは、ぐちつぼが21:21頃に 87.5倍 の盛り上がりを記録しました。

🔥 昨日の盛り上がりTOP3

🥇 Hype 87.5x — ぐちつぼ (ZETA DIVISION) Minecraft · 21:21 · 💬 ピーク350msg/min · 👥 6,175人

🥈 Hype 77.4x — ありさか (Crazy Raccoon) Apex Legends · 02:10 · 💬 ピーク172msg/min · 👥 6,293人

🥉 Hype 40.0x — ぱちしゅうー日之ぱちおー Grand Theft Auto V · 22:31 · 💬 ピーク72msg/min · 👥 1,761人

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