MenaRD

ZETA DIVISION / Division S

このデータについて

  • バトル傾向の数値(回数・時間・ゲージ使用割合)はCAPCOM Fighters Net (Buckler) 公式プロフィールの過去100戦平均のバトルの傾向です。キャラクター別の成績ではありません。
  • プレイ回数(ランクマッチ・カジュアルマッチ・ルームマッチ・バトルハブ)のみアカウント累計です。
  • 優劣の目安を示すのは方向性が明確な項目のみです(「少ないほど良い」「多いほど良い」を明記)。ゲージ使用割合や攻めの頻度はプレイスタイルの参考値(優劣なし)、プレイ回数は経験量の文脈情報です。
  • 取得できなかった項目は「—」と表示します(0とは異なります)。
  • 最終データ更新: 2026年8月14日

当サイトは非公式であり、株式会社カプコンおよびストリートファイターリーグ運営とは関係ありません。

ランクマッチ試合数: 2,599 (アカウント累計・経験量の参考値)

守備指標 (少ないほど良い)

過去100戦平均。受けた回数・時間が少ないほど守備が堅い目安です。

対戦相手からドライブインパクトを受けた回数(少ないほど良い(守備))0.148名中5
相手にドライブインパクトで返された回数(少ないほど良い(守備))048名中1
スタンさせられた回数(少ないほど良い(守備))048名中1
相手に追い詰められている時間(少ないほど良い(守備))6.5秒48名中2

スキル指標 (多いほど良い)

過去100戦平均。成功・回避の回数が多いほど良い目安です。

ジャストパリィ回数(多いほど良い(守備))0.648名中32
ドライブパリィの成功回数(多いほど良い(守備))1.548名中23
投げ抜け回数(多いほど良い(守備))0.148名中47
相手のドライブインパクトに決めた回数(多いほど良い(守備))048名中10
相手のドライブパリィを投げた回数(多いほど良い)0.348名中5
ドライブインパクトを決めた回数(多いほど良い)0.248名中7
スタンさせた回数(多いほど良い)0.148名中2
相手を追い詰めている時間(多いほど良い)12.5秒48名中22

プレイスタイル (参考・優劣なし)

過去100戦平均。頻度・ゲージ配分はスタイルの違いであり優劣ではありません。

投げを決めた回数2.848名中9
投げを受けた回数1.148名中48
自分のドライブパリィを投げられた回数0.148名中33
ドライブリバーサルの使用回数0.148名中31
ドライブゲージ使用割合:アーツ28.4%48名中6
ドライブゲージ使用割合:ガード11.6%48名中34
ドライブゲージ使用割合:インパクト1.4%48名中13
ドライブゲージ使用割合:リバーサル1.2%48名中29
ドライブゲージ使用割合:キャンセルラッシュ34.0%48名中21
ドライブゲージ使用割合:パリィラッシュ6.2%48名中35
ドライブゲージ使用割合:その他17.3%48名中47
SAゲージ使用割合:Lv121.9%48名中41
SAゲージ使用割合:Lv269.3%48名中3
SAゲージ使用割合:Lv35.3%48名中48
SAゲージ使用割合:CA3.5%48名中39

経験量 (技量ではない)

アカウント累計のプレイ回数など、経験量の文脈情報です。

ランクマッチプレイ回数2,599
カジュアルマッチプレイ回数2
ルームマッチプレイ回数12,187
バトルハブマッチプレイ回数1

対戦キャラクター別勝率

Buckler公式プロフィール掲載のアカウント累計値(自キャラクター合算)。バトル傾向(過去100戦平均)とは集計範囲が異なります。50%(点線)より右は勝ち越し、対戦数が少ないキャラクターは参考程度に。

100.0%(3戦)
ルーク71.4%(7戦)